Геопривязанные растровые карты Торила
Чтобы поддержать сообщество фэнтези-картографов, я публикую набор привязанных растровых карт Забытых Царств.
Одним из самых больших препятствий в фэнтези-ГИС является «фаза привязки — процесс превращения плоского изображения из книги в объект на глобусе. Сегодня я рад поделиться библиотекой растровых карт, прошедших процедуру географической привязки, которые послужили основой для проекта Toril GIS.
Все эти карты точно выровнены по Географической системе координат Торила (Toril GCS). Они публикуются для некоммерческого, образовательного и хобби-использования в сообществах картографов и настольных игр.
Состав коллекций

Этот репозиторий служит хронологическим и пространственным мостом сквозь историю Царств. Его ядром является эпоха 2-й редакции, включающая сканы высокого разрешения из культового бумажного Forgotten Realms Atlas (1990) и компьютерного Interactive Atlas (1999). Эти коллекции образуют основной континентальный каркас Фэйруна, Земель Орды и Восточных Царств. Для тех, кто работает в локальном масштабе, я включил высокодетализированные региональные карты таких областей, как Кормир, Лунное море и Эвермит — все они прошли «хирургическое» выравнивание, чтобы каждая дорога и каждые руины находились именно там, где им положено быть согласно лору.
По мере перехода к современной эпохе, коллекция пополняется официальными материалами Wizards of the Coast 3-й, 4-й и 5-й редакций, включая высококачественную карту Побережья Мечей из 5-й редакции, являющуюся сейчас стандартом. Я также включил карту 4-й редакции для исторического контекста, хотя её радикальные географические сдвиги служат предостережением для любого фэнтези-картографа, пытающегося примирить геометрию Spellplague-периода.
Чтобы сделать библиотеку полной, я добавил современные шедевры от сообщества, в частности карты Адама Уайтхеда (Atlas of Ice & Fire). Они служат важным «визуальным клеем», помогая совместить наследие 2-й редакции с чистой современной эстетикой.
Техническая реализация
Каждый растр в этом репозитории «заякорен» с использованием Toril GCS. В зависимости от вашего программного обеспечения, вот как работать с этими данными:
- GeoTIFF (.tif): файлы высокого качества, в которых пространственная информация встроена прямо в метаданные файла.
- World-файлы (.pgw / .jgw): для изображений в форматах PNG и JPG я прилагаю стандартные World-файлы для обеспечения привязки. Это гарантирует, что даже простые форматы изображений будут распознаны вашим ПО как геоданные.
Вариант А: Использование Toril GCS (рекомендуется)
Если вы используете QGIS, ArcGIS или другое профессиональное ПО, то наиболее точный способ просмотра этих карт — определить пользовательскую систему координат Toril GCS в вашей программе. После этого установите её в качестве системы координат проекта. Растры будут идеально совпадать с векторными слоями Toril GIS, позволяя проводить сквозной анализ разных редакций игры.
Вариант Б: Принудительное назначение WGS84
Теоретически, если ваше ПО не поддерживает пользовательские системы координат или вам нужен быстрый предпросмотр, вы можете работать с этими файлами, принудительно назначив данным систему координат WGS84 (EPSG:4326). Однако помните, что хотя карты будут «пригодны к использованию», возможны небольшие искажения или смещения по сравнению с нативной средой Toril GIS.
Условия использования: Эта страница содержит неофициальный фан-контент, созданный в соответствии с Политикой фан-контента Wizards of the Coast. Он не одобрен и не поддерживается Wizards. Некоторые из использованных материалов принадлежат Wizards of the Coast. © Wizards of the Coast LLC.