Проект Toril GIS продолжает расти и развиваться. За последние месяцы удалось заложить прочный фундамент для всей будущей работы: создана централизованная база данных, выбраны ключевые технические решения, и началась активная оцифровка карт.

Что происходит сейчас

Toril GIS задуман как открытая геопространственная база данных по миру Фаэруна — для гейм-мастеров, картографов, писателей и просто любителей Забытых Королевств. Основой для проекта является картографическая информация из Forgotten Realms Interactive Atlas. Сейчас проект находится в активной стадии:

  • Централизованная база данных уже функционирует, включая основной набор таблиц и схем.
  • Оцифровываются карты Забытых Королевств, с акцентом на важнейшие элементы, такие как города, реки, точки интереса и дороги.
  • Проект QGIS активно настраивается, включая стилизацию и формы редактирования.
  • Поддерживаются глобальные и региональные слои, а также первые попытки работы с Подземьем (Underdark).

Скриншот из Toril GIS — окно карты QGIS

Технические детали: что происходит “за сценой”

Вот немного информации для тех, кому интересно, как устроена внутренняя кухня Toril GIS.

База данных — сердце системы

База данных Toril GIS организована по тематическим разделам (schema), каждая из которых выполняет свою роль:

  • core: содержит основные географические объекты — населённые пункты, дороги, реки, рельеф и границы.
  • aux: включает упрощённые версии, производные слои и аннотации к картам.
  • meta: хранит конфигурационные данные, стили для QGIS и метаинформацию.
  • temp: служит рабочей зоной для временных или незавершённых слоёв.

Все пространственные данные сохраняются с использованием типа geography и привязаны к нашей кастомной системе координат Toril GCS, разработанной специально для мира Забытых Королевств.

Какие данные хранятся внутри?

Toril GIS — это не просто набор точек и полигонов. Это структурированный архив географии Забытых Королевств. В базе данных отражены:

  • Природные объекты — реки, озёра, горы, побережья и другие элементы рельефа.
  • Цивилизованные объекты — города, деревни, дороги, руины, достопримечательности.
  • Концептуальные элементы — политические границы, зоны влияния, и картографическая сетка.
  • Слои Подземья — подземные поселения, туннели и регионы, скрытые под поверхностью.
  • Вспомогательная информация — источники карт, названия и описания на нескольких языках, флаги видимости и временные рамки.

Каждая запись обогащена метаданными для визуализации, подписей, отслеживания источников и рецензирования — всё это в поддержку растущей многоязычной базы.

Системы координат, созданные для Торила

Для картографической работы используются несколько систем координат:

  • Toril GCS — географическая СК, центрированная по FRIA-меридиану, и используемая для хранения ГИС-данных.
  • Toril PCS (Patterson) — проецированная СК для работы в QGIS.
  • Toril GCS (Myth Drannor) — дополнительная географическая СК, используемая для отображения координат относительно мерилдината Мит-Драннора.

Что дальше?

В ближайших планах:

  • Продолжить оцифровку ключевых карт из Forgotten Realms Interactive Atlas и выпустить первую верисию релиза Toril GIS.
  • Добавить механизмы синхронизации переводов и метаданных.
  • Подготовить первые визуализации и опубликовать прототип Toril Explorer — веб-карты, основанной на базе данных.

Пока самый простой способ поддержать Toril GIS — просто быть рядом. Заглядывайте в блог Geospatial Grimoire раз в месяц, чтобы узнавать о новых слоях, картах и закулисной магии проекта — вместе мы придадим форму миру Фаэруна!